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方式/流程
基础设计
同门大比武采用异步PVP的方法,即玩家实践自己的人物和AI控制的其他玩家镜像进行战斗。每个帮派都有单独的比武场景,比武只能在同帮派之间进行。
通过奖励设定鼓励玩家积极参加帮派名次争夺,既要挑战后获取成功的喜悦,失败后的挫败感尽量减低。
制度设定
玩家达到特定级后,完成师门任务后即可开启师门比武场。每次挑战同门都会消耗一定的友好度,友好度会随时刻增长而增加。而且每日挑战同门的次数固定。同门比武排行初始默认为体系开启的顺序,排行前五的玩家可以获取壹个师门称号。同门比武排行会根据战斗胜负而发生变化,前五的玩家发生变化时,师门称号也会发生改变。
竞技对手显示制度:
玩家排行在1-5名:对手为前五名玩家;
玩家排行在6-50名:对手为排行比玩家高的序列前5名;
玩家排行在51-100名:对手为排行比玩家高且从最接近玩家的排行玩家起隔3个玩家排行中取5名挑战对手;
玩家排行在101-200名:对手为排行比玩家高且从最接近玩家的排行玩家起隔5个玩家排行中取5名挑战对手;
玩家排行在201名以外:对手为排行比玩家高且从最接近玩家的排行玩家起隔10个玩家排行中取5名挑战对手。